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犬子と兎子,少し更新。 -- (名無しさん) 2007-06-03 12 11 18 読点は「、」に統一した方がいいと思うのですが、どう思いますか?フォント設定の違いで「,」と表示されたりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-06-07 00 31 40 天使起動時「○○大好きです。ずっとおそばにいさせてください。・・・・・・って、あ、ああ、いたんですか?もしかして、聞いてました!?」のせりふ確認。大量のハートが飛び交ってました。 -- (名無しさん) 2007-06-07 01 33 02 黒子大敗時「あんたのせいだ!あんたのセッティングが悪いから…」⇒次はもう少し頑張ろうな「えっと……僕の機嫌でもとろうとしてるの?なんか、すごく腹が立つ」ハートの増減は(目に見える範囲では)なし -- (でも黒子かわいいよかわいいよ黒子) 2007-06-09 15 31 03 フブキ・敵に回避された時「いい動き」 -- (名無しさん) 2007-06-09 17 52 34 フブキ・戦闘中盤「どうせわたしは使い捨て…あ、気にしないで下さい。」 -- (名無しさん) 2007-06-09 19 33 02 フブキ・トレーニング失敗時「過ちを改めざるを過ちと言う云々」……正確に覚えてないです(・・; -- (名無しさん) 2007-06-10 11 06 34 米2賛成はしないが反対もしない。情報として見れればいいか,文章として読みたいかの違いだし。あなたは後者,私は前者。 -- (名無しさん) 2007-06-10 19 54 46 フブキ・トレーニング特級成功時「見ていただけましたか?○○、これがわたしの実力です」 -- (名無しさん) 2007-06-10 21 50 40 ハイパーブラストって専用のセリフあるんかな?忍子の調べたらいつもとちょっと違ってるし -- (名無しさん) 2007-06-11 19 36 03 フブキ・トレーニング中級大成功時「完璧です」オフィシャルバトルで3連敗くらい(基準が分からないので)した直後にメンテナンスを開くと選択肢付きのセリフが出ます。忍「私みたいなヘタレ忍者どうせ捨てられるんでしょうね…」黒「勝てないのは私じゃなくて武装のせいじゃないの!?」(うろ覚え…orz)犬「未熟なので山には入って修行してきます!」みたいなセリフもありました。 -- (名無しさん) 2007-06-13 20 35 53 マオチャオ・トレーニング中級大成功時「よっしゃー、大成功!にゃはははっ、楽しかった」 -- (名無しさん) 2007-06-16 20 41 32 フブキ・ランダムトーク「散りゆく夜桜を見たことはありますか?美しく、はかなく、けれど雄雄しく・・・・・・私は、ああなりたい」でハート1つ増えました -- (名無しさん) 2007-06-20 17 42 10 マチャオ・ランダムトーク「必殺技を特訓しよう~~」で3択”必ず殺す”と書いて必殺……誰を殺すんだ?ああ、また今度ね、また今度よし、やろうか、どんなのがいいかな?よし、やろうかでハート1個「え、えーと……うーんと……そのー、ぐわーっと……ぐわー……か、考えておくから、特訓はまた今度!」 -- (名無しさん) 2007-06-20 22 38 54 アーンヴァルランダムトーク「天使型って言うけれど私、そんなに性格良くないですよ……いいのかな、私なんかが天使型で…」3択「いいんだよ、君は僕の天使なんだから」「天使って意外に性格悪いんだよ、ぴったりだ」「十分に天使っぽいよ」十分にを選ぶとハート1つ -- (名無しさん) 2007-06-21 00 19 42 久々に起動した新姫には専用台詞があったので猫型と忍型の分追加しました。他の新姫の分、どなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2007-06-23 06 15 43 ストラーフの起動メッセージはもう一つ:んーっ、うっさいなぁ……わかった、起きるよ -- (ナナシ) 2007-06-23 12 23 15 分割ひとまず完了。現在のページは重複防止のために削除しますた -- (名無しさん) 2007-06-24 01 25 20 また「各神姫のページに直接内容を貼っちゃえば?」という意見もあるかもしれませんが,情報の性質上それもどうかと思ったので,このページからリンクを貼るだけに留めます。 -- (名無しさん) 2007-06-24 01 27 21 乙です。撮り溜めたSSの台詞が結構抜けてたんで調子に乗って追加してたらそんな大変なことに… -- (名無しさん) 2007-06-24 09 32 10 リザルトの好感度の記述についてだけど,白子のパターンがいいかな? 兎子のパターンがいいかな? -- (名無しさん) 2007-06-24 10 58 29 各神姫の誕生日セリフ追記。Part41-467氏に感謝 -- (名無しさん) 2007-06-24 11 02 16 分割乙です。より見やすく、編集しやすくなったかと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-25 02 59 28 各神姫のリザルト好感度,白子のパターン(ピンク文字で変化(大幅アップ/変わらずなど)で反映しますた -- (名無しさん) 2007-06-25 22 14 49 イリ子のテンプレ追加。埋めれる人はどーぞ。 -- (名無しさん) 2007-07-03 01 02 42 試験的に兎子のテキスト構造変更中。変更したらコメントします -- (名無しさん) 2007-07-04 00 54 37 兎子のテキスト構造変更終わりますた。現状と比べて(主に追記する人にとって)やさしくなったと思います -- (名無しさん) 2007-07-04 01 05 56 変更終わったところで編集者の方々に質問。テキスト構造はどっちがいいかというのと,(変更したほうに賛同してくれる場合)改行処理はどっちがいいかということ。構造変更後の改行処理は全角スペース→br記号で改行してます -- (名無しさん) 2007-07-04 01 14 20 「七夕」関連の台詞有。 -- (名無しさん) 2007-07-07 00 54 06 黒子もテキスト構造変えてみた -- (名無しさん) 2007-07-15 00 15 48 ラジロン聞きながら犬子も構造変更。特に何もなければこんな調子でまったりと -- (名無しさん) 2007-07-19 21 30 37 猫子の構造変更完了です。 -- (名無しさん) 2007-07-22 14 00 50 ↑ ぱーふぇくとでっす,ご協力に感謝。残るは白子と忍子…と新規神姫用のテンプレか -- (構造変更の人) 2007-07-22 20 50 25 現行出ている全神姫のテキスト構造変更完了しました。協力してくださった方々に大感謝( - * -- (構造変更の人) 2007-07-25 22 37 57 最後に変更していただいたテキスト構造を基に,テンプレつくりますた。では名無しに戻ります -- (構造変更の人) 2007-08-02 00 16 05 3/4弾神姫追加 メニューコンパクト化。 -- (名無しさん) 2007-09-23 20 35 55 このページに注意書き入れたなら、各神姫のページの改行省いてもいいんじゃ? -- (名無しさん) 2007-09-25 18 35 09 そこは誤クリック対策と言うことで一つ。 -- (名無しさん) 2007-09-26 22 52 10 ハロウィーン台詞もあったね。 -- (名無しさん) 2007-10-31 20 31 18 バトルステージがアビスでスキルの台詞が無いイリーガル、レプリカのスキル使用台詞を注意書き付きでオリジナルのほうに入れちゃってもいいかな? -- (名無しさん) 2008-01-04 01 38 24 起動時の台詞って入れるべき? -- (名無しさん) 2008-01-06 22 49 50 ラッキーコインのはずれに専用の台詞がある模様。犬・花のみ記載完了 -- (名無しさん) 2008-02-29 02 53 00 これで5,6弾のバースデーコメントは全部埋まったかな? -- (名無しさん) 2008-04-01 01 40 34 好感度が一定以上?の状態でトレーニングすると、通常とは異なったセリフが多数登場することを確認しました -- (名無しさん) 2008-08-01 16 26 54 …なんかスキルのセリフとか、以前より減ってない? -- (名無しさん) 2008-08-24 00 15 58 とりあえずリセット時の台詞を幾つかいれました。 -- (名無しさん) 2008-10-03 09 54 27 戦車型ムルメルティア クレイドルバッテリー残量1~3のセリフ「そうだな 休めるときには休まねばな」でした -- (名無しさん) 2008-11-05 22 09 47 敗北ゼリフの欄はないのかね?7・8弾にはやらせセリフが複数あるのいるし -- (名無しさん) 2008-11-10 19 28 37 間違い、「やられ」でした -- (名無しさん) 2008-11-10 19 29 52 ムルメルティアで確認したのですが、好感度が一定以上だと引き分け時の戦闘後の神姫評価「決着つかず、だ~」の時に「自分が悪かった」で別の台詞を確認しました -- (名無しさん) 2008-11-25 21 36 56 クラスアップやイベント、ランダムトークみたいに選択肢が出ないのは誰がやっても結果は同じなんだから、アップとかダウンとか書く必要ないだろ -- (名無しさん) 2008-12-26 00 23 23 好感度の変化が書いてないと、そのランダムトーク等が発生しても好感度が変化しないように見える。「完成度を高める」という意味では必要だと思う -- (名無しさん) 2008-12-26 01 16 09 好感度の増減はなくて困らない人もいるだろうけど、あって困る人はいないのであるに越したことはないと思う -- (名無しさん) 2009-03-06 01 35 22 マオチャオでパーフェクト勝ちで帰還後、 メンテ画面で、 「にゃはは!びくとりー! 強いんだね、わたしって」 で、ランダムトーク発生。 誉めると親密度アップ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 23 19 12 アルトレーネに「フェイクライド」と名前をつけたら好感度が1上がった。 こういうこともあるのだろうか? -- (名無しさん) 2010-05-28 09 30 52 ヴァローナとアルトレーネって、セットアップ時にハートが1つ出るから その関係じゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-05 04 10 12 アーンヴァル、呼称「お父様」を確認 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 26 44 蓮華のセリフ集キボンヌ -- (名無しさん) 2011-03-26 18 38 40 日付イベントで(憲法記念日・こどもの日)となっている箇所、 5/1で起こったので、確認出来た分だけ(ゴールデンウィーク)に治しました。 不都合がありましたら修正してください。 -- (名無しさん) 2011-05-01 01 08 19 名前を付けた時に出るハートは好感度と無関係。 -- (名無しさん) 2014-02-09 22 08 15
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セリフ集/シルカ セリフ集/シルカシルカ シルカ&ノーラ シルカ&ケケ シルカ&ルッツ シルカ&メロウ シルカ&カルナ シルカ&キト シルカ&ユカ シルカ&オクトーヤ シルカ&エルシー シルカ 状況 条件 内容 出発 マップへ移動 準備できた。出るの?いいわ。私は大丈夫。行きましょう。 ワールドマップ 放置 ふう、肩が重い・・・。観察してるわ。苦味が薬なのかしら?あの草、炒めてみたらどう?ノーラ、起きてる?・・・そう、良かった。 アイテム拾得 拾ったわ。落ちてたわ。こんな物があった。 街マップ 放置 色々見て回るのも楽しい。 買い物中 放置 悩んでるの?あ・・・あれ、いい。いい物はやっぱり高い。うーん・・・貯金が必要。世知辛い・・・。 依頼訪問 友好度:低 あの・・・。 友好度:中 ごめんください。 友好度:高 ノーラ、いる? スキル発動 薬草観察眼 あそこ気になる・・・!あの辺り、薬草がありそう。 真なる目 見えた・・・!そこよ! 採取地到着 未分類 不思議な場所。日差しが強い・・・。 共通 着いた・・・。ここが・・・。日差しが強いわね。風が・・・!さあ、始めましょう!ノーラ、行きましょう?薬草あるかしら。薬草探し、頑張らないと! 霧の森 ノーラの森・・・。薬草ありそう!落ち着く・・・。 霧の森 奥地 素敵な森。うん、あるわ!もっと探しましょう! アルミラ湖 きれい・・・。いい水は薬になるのよ。あ、鳥。 南の放牧地 なんだか、のどかな所。ここは草が多いわ。気持ちのいい場所! 南の放牧地 奥地 ここなら薬草もありそう!役に立てる、と思う。うん、任せて。 ロンベルグ間欠泉 わあ!素敵な場所!薬草もありそう! 大廃墟 悪い人もいるかも。気を付けて。ここで、昔戦いがあったらしいわ。いつかここも森になるのかしら。 大廃墟 地下 崩れないかしら?草はここまでは生えてないみたい。湿ってる。 アロの樹海 圧倒される・・・。何年あれば、こんな森に・・・。私、ここ好きになりそう! アロの樹海 奥地 なんて広いの!木が倒れて、また木が生えてる。少し興奮してきた・・・! トゥーリ鉱山 石だらけね。危ない場所。転びそう・・・。 トゥーリ鉱山 坑道 暗い・・・。草は、なさそう。人の手でここを掘ったのね。 クルマル山 着いたあ!着いたけど・・・また降りるのね。草が無いわ・・・。 クルマル山 山頂 素敵!きれいな水・・・。こんな場所が・・・。 魔の試練場 気を付けて!何かいそう・・・。ノーラ、そばにいて? 魔の試練場 地下 歴史を感じる・・・。誰か住んでたのかしら?不思議な場所。 レイスクリスタル 風が音になってる。どうしてこんな場所が・・・。 採取中 放置 よく歩いた・・・。こんな所まで来るなんて・・・。季節ごとに変わるのね。この季節は何が取れるんだろう。まだまだ探したい・・・。 採取成功(通常) あった!あ、見つけた。いる?これもいる? 採取成功(特別) これは・・・!あっ!・・・ふふふっ♪もっと無い?あれも、これも! アイテム入手増加 今回は沢山見つけられる気がする。 レアアイテム増加 星回りがいいような気がする。 特殊資源増加 あっちに変なものがあったわ! 生物資源増加 向こうで動物の足跡を見つけた。 植物資源増加 薬草の群生がありそうな気がする・・・。 鉱物資源増加 あちこちに石がある。 モンスター増加 さっきから何かの影が・・・。 モンスター減少 この辺りは静かなのね。 エンカウント ワールドマップフィーチャーランダム え?何?はっ!ノーラ!いたわ!敵よ。気を付けて!あっ!来たわ!アアッ! 戦闘開始 戦闘開始(通常) 気を付けて。行きましょう。何とか、なりそう。自信ないけど、がんばる。頑張りましょう! 戦闘開始(余裕) 大丈夫。慌てないで。これなら、平気。これなら、勝てるわ。私に任せて。 戦闘開始(強敵) 強敵ね・・・。苦しい戦いになりそうね。やるしかないわ。覚悟を決めましょう。あなたとなら、勝てるわ。 戦闘開始(ピンチ) そんな・・・!許さない・・・。苦しいけど・・・。耐えましょう。すぐ、回復しないと。 戦闘開始(レア) 眠りなさい・・・。薬草集めの邪魔しないで!戦うの? 戦闘 攻撃(通常) は!えい!うん!やあ!ん~! 攻撃(クリティカル) いける!これでどう?終わって! 攻撃(とどめ) ごめんね。さよなら。これで終わり。 被ダメージ(小) わっ!いたっ!いやっ! 被ダメージ(大) あふっ!ううぅ!うあーー!! 戦闘不能 ああっ。はあ・・・!そんな・・・。 敵にアイテム え、えい!当たって!これなら!どう?やあっ! 味方にアイテム 行くわ。はい・・・。どうぞ。これを!使って! 体力回復 ふう・・・。助かったわ。ありがとう! 戦闘終了 勝利(余裕) ふう・・・。終わったわ。採取に戻りましょう。 勝利(苦戦) 疲れた・・・。ふらふら・・・。大丈夫? 退却 逃げましょう。それじゃあ。こっち! レベルアップ:低 やった!少し強くなった気がする。良かった・・・。 レベルアップ:中 ふふっ。強くなった、の かな・・・?少しは役に立つ? レベルアップ:高 嬉しい・・・。かなり強くなった気がする!これで役に立つ? シルカ&ノーラ シルカ&ノーラを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)うーん・・・。(ノーラ)どうしたの?(シルカ)新しい薬の配合を考えていたの、でも誰で試したらいいのかと思って・・・。(ノーラ)そ、それって実験台!? (ノーラ)はー・・・。(シルカ)ノーラ疲れてる?(ノーラ)え?そんなことはない・・・と思うけど。(シルカ)余り無理しちゃ駄目。ノーラが倒れると心配。(ノーラ)はは、大丈夫だって! 買い物中 放置 (ノーラ)シルカも何か欲しいものあるの?(シルカ)うん、考え中。(ノーラ)そっか・・・じゃあしばらく一緒に悩む?(シルカ)ええ。 (シルカ)うーん・・・。(ノーラ)シルカも何か買うの?(シルカ)ううん、今月は苦しいから・・・。見てるだけでも楽しいなって思って。(ノーラ)うんうん、見てるだけでもいいよねえ。 採取中 放置 (ノーラ)シルカ、役に立ちそうな薬草あった?(シルカ)まだよく分からないわ。実際に近くで見ないと。(ノーラ)そうだね。もうちょっと頑張る?(シルカ)ええ。でも、もう少し休むわ。(ノーラ)シルカがいいなら大歓迎! (シルカ)私が知らないだけで、他にも薬になるような草は沢山あるのかしら?(ノーラ)そうかもね。本に載ってないこともあるだろうし。(シルカ)色々、見つけたい。(ノーラ)シルカとなら、きっと見つけられるよ! アロの樹海 (シルカ)この森は、私の憧れだったの!連れて来てくれて、とっても嬉しい。ありがとう。(ノーラ)そうなの?ん、んもう大げさだなあ。(シルカ)本当のことだもの!ありがとう。(ノーラ)ど、どういたしまして。 戦闘 戦闘開始(掛け合い) (ノーラ)よーし、やるよー。(シルカ)私も、がんばる。 (シルカ)ノーラ、一緒にがんばろう。(ノーラ)うん、力を合わせようね。 戦闘 追い詰めた(通常) (ノーラ)さくっと行こう!(シルカ)行けるかしら? (シルカ)もう終わり?(ノーラ)楽勝だもんね! (シルカ)あなたの負け。(ノーラ)その通りよ! 追い詰めた(苦戦) (シルカ)あと一息!(ノーラ)絶対負けないんだから! (ノーラ)敵も苦しんでる。(シルカ)あと少し! (ノーラ)相手も弱ってる。(シルカ)頑張るわ。 シルカ&ケケ シルカ&ケケを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ケケ)シルカはノーラみたいに草に詳しいんだなー。(シルカ)それが仕事。ケケ君も必要なことは覚えるでしょ?(ケケ)そうだな!タンベリーについてはメチャクチャ詳しいぞ!(シルカ)うふふ、私もそれと一緒。 (シルカ)ケケ君、トイレ大丈夫?(ケケ)そんなの自分でちゃんと分かるさ。(シルカ)うちの子供達と同じ大きさだから、つい・・・。(ケケ)コラ!おいら子供じゃないぞ!(シルカ)その言い方もそっくり。 買い物中 放置 (ケケ)んぎー・・・ここをこうして、と。どうだ!(シルカ)すごい飾り結び!でもこれ、ここの商品・・・。(ケケ)ハッ!しまった。 (シルカ)ケケ君の服、それどうしてるの?(ケケ)これかい?おいらの村で作ったり、ノーラに作ってもらったり、かな。(シルカ)それなら、余ってる服、いる?子供のお下がりで、ちょっと涎が付いてるけど。(ケケ)こ・・・子供扱いすんなよ~! 採取中 放置 (シルカ)さっきから、何を食べてるの?(ケケ)これはタンベリーだよ。あ、人間には食べられないんだ。(シルカ)特別な成分が入ってる?(ケケ)さあね。おいらは、美味しいから食べてるだけだけどさ! (ケケ)この草は・・・食べられるだろうか。ハムッ!(シルカ)あっ!それは、すごく苦い・・・。(ケケ)この苦味・・・意外といける、いけるぞ!(シルカ)えっ・・・ええっ!? 霧の森 (ケケ)この辺はおいらの庭みたいなもんさ。何でも聞いておくれよ!(シルカ)すごいのね、ケケ君。じゃあ、薬草の場所は?(ケケ)タンベリーは、夏にこの辺で採れるぞ。秋には、ちょっと奥の方な?(シルカ)薬草・・・。(ノーラ)ムダよ。ケケはタンベリーのことしか知らないわ。(シルカ)がっかり。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (シルカ)お先に、どうぞ。(ケケ)お、おいらかよ!? (ケケ)おいらの戦いぶり、見とけよ?(シルカ)ケガ、しないでね。 戦闘 追い詰めた(通常) (ケケ)勝てそうだぞー?(シルカ)うん、あと少し。 追い詰めた(苦戦) (ケケ)敵さんもフラフラだぞ。(シルカ)ピンチが、チャンス! シルカ&ルッツ シルカ&ルッツを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ルッツ)なぁ、さっきから何してるんだ?(シルカ)草、見てた。(ルッツ)いや、それは見りゃわかるけどよ・・・。(シルカ)じゃあどうして聞いたの?(ルッツ)えっ。 (シルカ)あの、さっきの飴、どうだった?(ルッツ)ん?普通に美味かったぜ、ちょっと舌がピリピリしたけどな。(シルカ)ピリピリ・・・なるほど。(ルッツ)え、何!なんでメモしてんだよ!? 買い物中 放置 (ルッツ)ふぁ~・・・眠くなってきたぜ。(シルカ)眠気覚ましいる?自家製だけど。(ルッツ)いや、何か嫌な予感がするからいい。 (シルカ)その剣、買うの?(ルッツ)いや、重過ぎて・・・んぐ んぎ んぎぎ・・・。(シルカ)ちょっと貸して。(ルッツ)な、何だと!?片手で軽々、だと!? 採取中 放置 (シルカ)あ、踏んでる。それ薬草。(ルッツ)のわっと!気付かなかった。大丈夫か!?(シルカ)うん、この子は強い子。(ルッツ)薬草すげぇ~。 (ルッツ)なあ、これって食えるのか?(シルカ)試してみる?(ルッツ)えぇ?(シルカ)ルッツくんは元気そうだから行けると思う。(ルッツ)えぇ! 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (シルカ)えっと・・・よろしく。(ルッツ)おう、もちろんだぜ! (ルッツ)へへっ、いくらでも来やがれ!(シルカ)怪我、しないで・・・。 戦闘 追い詰めた(通常) (ルッツ)やっちまうぜ!(シルカ)私も頑張る。 (シルカ)意外と弱い・・・。(ルッツ)俺達が強いんだって! 追い詰めた(苦戦) シルカ&メロウ シルカ&メロウを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)メロウさんは、薬草の勉強をどんな風にしたの?見つけるのすごく上手。(メロウ)何となくよ~。何となく、もっとあるかな~って気がするだけよ。(シルカ)野生の勘? (メロウ)シルカは薬草の勉強?(シルカ)ええ、知らない事が多いから。ちょっとでもノーラの役に立ちたい。(メロウ)わたしもよ、一緒に読んでいい?(シルカ)どうぞ。 買い物中 放置 (シルカ)肩出してるの冷えそう。体に悪いかも・・・。(メロウ)そう?余り寒くは感じないけど。(ノーラ)メロウって意外と頑丈だねえ。 (メロウ)生えてる草は分かるけど、こうしてお店に並ぶと・・・。(シルカ)感じが変わるわ。同じ草なのに不思議。(メロウ)ねえ、不思議だわ。 採取中 放置 (メロウ)シルカは魔物以外にも弱点を見つけたりできるの?(シルカ)ルッツ君やオクトーヤさんとかってこと?考えた事なかった。(メロウ)もし見つけたら教えてね。(ノーラ)見つけてどうするの? (シルカ)記憶、どう?(メロウ)んー、相変わらずかしら。(シルカ)大丈夫、たまに居るから。きっと治る。(メロウ)ありがとう、シルカ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (メロウ)敵さんね~。(シルカ)薬の材料になる? (シルカ)それじゃあ一緒に・・・。(メロウ)ええ、ノーラを守りましょう。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)早く終わらせる?そうね、その方が良いわね。 (メロウ)これでおしまいかしら?(シルカ)うん、そう。 (メロウ)あと少しよ~。(シルカ)うん、弱ってきてる。 追い詰めた(苦戦) (メロウ)もう虫の息?(シルカ)もう終わり。 (シルカ)あと一息。(メロウ)これで、決めましょう! シルカ&カルナ シルカ&カルナを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)カルナさん、この前はありがとう。(カルナ)ああ、子供達は元気?(シルカ)ええ、みんなカルナさんみたいになりたいって言ってました。(カルナ)あはは、そんなにいいものじゃないんだけど・・・。また遊びに行くよ。 (カルナ)うっ、虫だ。(シルカ)ほら、あっちへお行き。(カルナ)あ、ありがとうシルカ。シルカは虫は平気なのかい?(シルカ)ええ、それに可愛い虫もいる。(カルナ)ああ、魔物なら平気なんだけどな。 買い物中 放置 (シルカ)カルナさんのイヤリング、素敵。(カルナ)え、そう?(シルカ)カルナさんって、いつも可愛くしてますね。(カルナ)そ、そんなこと言われるの初めてだよ・・・ありがと。 (カルナ)あ、このお菓子いいねえ。(シルカ)駄目、こっちより、こっちのほうが多く入ってる。(カルナ)え?・・・ホントだ。全部同じ量かと思ってたよ。 採取中 放置 (カルナ)シルカはあまり戦ったりしないのに敵の弱点に詳しいけど、本には載ってないよね?どうやって調べたんだい?(シルカ)じっと見てた。種によってはクセとかもある。(カルナ)すごい観察力だね。あたしも見習わないとな。 (シルカ)カルナさん、何を摘んでるの?(カルナ)ああ、薬草っぽいのを。これとか、花がきれいじゃない?(シルカ)全部、薬草じゃない・・・。(カルナ)え・・・似てるの探したつもりだったんだけど・・・難しいなあ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (カルナ)無理はしないでよ。(シルカ)大丈夫。 (シルカ)回復引き受けるわ。(カルナ)心強いよ、シルカ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)もう終わり?(カルナ)ふっ、そうだね! (シルカ)こっちが有利。(カルナ)その通りだよ、シルカ! (カルナ)蹴りをつけるよ。(シルカ)これでおしまい。 (カルナ)頑張った方だね。(シルカ)よく、立ってる。 追い詰めた(苦戦) (カルナ)手こずらせてくれたね!(シルカ)もう、ふらふら・・・。 (シルカ)あと一息!(カルナ)長かったけど、これで終わりだよ! シルカ&キト シルカ&キトを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (キト)おや?シルカさん、どうしたんです?何か悩み事でも?(シルカ)ええ、ちょっと。施設のことが気になって・・・。(キト)ああ・・・小さい子供が沢山いますから、心配ですよね。(シルカ)そうなの。すぐに物を壊したりしちゃうから・・・。(キト)そ、そっちですか・・・。 (シルカ)キトさん、具合悪いの?辛そうな顔してる・・・。(キト)いえ。申し訳ないんですが、これが地顔なのです。(シルカ)えっ。 買い物中 放置 (シルカ)キトさん、お買い物を安くする方法って、知ってる?(キト)そうですねえ・・・。色々ありますけど、とりあえずまとめて仕入れれば、ある程度安くなりますよ。(シルカ)そんな方法が・・・。(キト)もちろん、その分まとまった資金が必要ですけども。(シルカ)まとまった・・・。 (キト)おや。何を見ているんですか?(シルカ)これ、今は時期じゃないから、もっと安くならないかなって・・・。(キト)ふむ・・・消費者の視点は厳しいですねえ。私も気を付けねば。 採取中 放置 (キト)シルカさんは、薬草を見分けるのが得意とのことですが・・・何かコツがあるんですか?(シルカ)うん?覚えるだけ・・・。生えてる所も、時期も、特徴も、全部本に書いてある・・・。(キト)ぜ、全部ですか・・・。 (シルカ)敵、来ない・・・。(キト)ええ。いいことです。(シルカ)でも、魔物の一部も、薬になることがあるの・・・。(キト)え?ま、魔物がですか!? 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (シルカ)あっ!(キト)大丈夫、勝てない相手ではありません。 (キト)ここは私に任せてください。(シルカ)無理はだめ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)意外と弱い・・・。(キト)そうですね。拍子抜けです。 (キト)ふっふっふ~ん。すごく、余裕ね・・・。 (シルカ)あなたの負け。(キト)決めてしまいましょう。 追い詰めた(苦戦) シルカ&ユカ シルカ&ユカを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (ユカ)そろそろ髪切らねえとな。(シルカ)私でよければ、切る?(ユカ)へぇ~、意外な特技だな。(シルカ)子供のはいつも切ってる。(ユカ)おい、それは園芸用の鋏だろ?やめろ!やめろマジで! (シルカ)そうだ、ダビーさんから伝言。(ユカ)ダビーのおっさんから?いつも会ってんのになんだってんだ急に。(シルカ)えっと・・・「ツケ、払え」だそうです・・・。(ノーラ)まーたツケ溜めてるの~?(ユカ)チッ、おっさんめ・・・。 買い物中 放置 (ユカ)はあ・・・収入が乏しいと色々面倒だぜ・・・。(シルカ)同士?(ユカ)同士だな。 (シルカ)さっきから、ずっと何か噛んでる?(ユカ)ああ?ジャーキーだけど。食う?(シルカ)お店で食べない方がいいと思う。 採取中 放置 (シルカ)ユカさんも手伝って?(ユカ)ああ?手伝いたいのは山々なんだけどよ、残念なことに俺の専門じゃねえんだよな。(シルカ)専門は何?(ユカ)サボり・・・かな。 (ユカ)ん?その花も何か薬になんのか。(シルカ)これはならない。孤児院の子供達にお土産。(ユカ)俺も拾うの手伝うわ。(シルカ)そう?ありがとう。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (シルカ)敵、ですけど・・・。(ユカ)チッ、やるしかねえな。 (ユカ)怪我はしたくねえな~。(シルカ)治すから、平気。 戦闘 追い詰めた(通常) (ユカ)ま、トーゼンってヤツかぁ?(シルカ)あと、少し。 (シルカ)意外と弱い・・・。(ユカ)俺達の実力ってやつよー。 (ユカ)ふっふっふ~。(シルカ)ふふふっ。 (シルカ)あとちょっと。(ユカ)へっ、やってやるか。 追い詰めた(苦戦) (ユカ)まったくしぶといっつーの!(シルカ)でも・・・これで終わり! シルカ&オクトーヤ シルカ&オクトーヤを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)どうして私には筋肉がないの・・・。(オクトーヤ)ふむ、お嬢さんも私のメニューをやってみるかね?(シルカ)興味はある・・・!(ノーラ)し、シルカ本気!? (オクトーヤ)孤児院の模様替えはうまくいったようだね。みんなは元気かね?(シルカ)はい。オクトーヤさんと会いたがってる。大きい人と遊びたいって。(オクトーヤ)はっはっはっは。見回りがない時にでも、また遊びに行こう。(シルカ)お茶用意しておきます。 買い物中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、背が高くていいですね。(オクトーヤ)うむ、鍛えた結果だな。(シルカ)あそこの、取ってもらえますか?(オクトーヤ)もちろん、任せてくれたまえ。 (オクトーヤ)この前戸棚でパンが干からびていてなあ・・・。貴重な食料だったのだが。(シルカ)干からびたパンは、凶器・・・。(オクトーヤ)気付かず食べた時のあの衝撃・・・う、うぅ~・・・。 採取中 放置 (シルカ)オクトーヤさん、これ・・・。(オクトーヤ)この草も何か薬なのかね?(シルカ)ううん、食べられるの。非常食・・・。(オクトーヤ)かたじけない・・・。 (オクトーヤ)シルカお嬢さん、草の汁がついておりますぞ。(シルカ)あ、ありがとう・・・。(オクトーヤ)いえいえ、紳士として当然の身だしなみです。(シルカ)ハンカチ、洗濯して返すわ。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (オクトーヤ)さあ、紳士な私の後ろへ!(シルカ)え、ええ・・・。 (シルカ)私も、頑張る。(オクトーヤ)うむ、その意気だ。 戦闘 追い詰めた(通常) (シルカ)早く終わらせる?(オクトーヤ)うむ、他愛のない相手だな! (オクトーヤ)敵は弱っていますぞ!(シルカ)これで、おしまい。 追い詰めた(苦戦) (オクトーヤ)残りわずか!(シルカ)終わらせる。 シルカ&エルシー シルカ&エルシーを編集 状況 条件 内容 ワールドマップ街の屋内 放置 (シルカ)エルシーは石が好きみたいだけど、薬草には興味ない?(エルシー)うん、ないよー。だって草ってすぐ枯れちゃうもん。(シルカ)枯れる?(エルシー)だって、ちゃんとお水いっぱいあげても枯れちゃうんだもん。(シルカ)それはやり過ぎよ。 (エルシー)シルカおねえちゃんは、武器とか買わないの?(シルカ)必要ないから。(エルシー)そっか。お父さんの店はすごくいいもの揃ってるんだよ。(シルカ)そうね。でも、必要ないから。(エルシー)そっかあ・・・。 買い物中 放置 (エルシー)ふーん、そっかー、なるほど。(シルカ)お店の研究?エルシーはいつも熱心なのね。(エルシー)うん、お父さんの手伝いをする為だもん。いっっぱい勉強したいの!(シルカ)そうね、わたしも沢山勉強したい。 (シルカ)そうだ、エルシー。お父さんにお礼を伝えて欲しいの。(エルシー)お父さんに?(シルカ)ロッタさんのお店で沢山買ったら、エスポウさんが家まで運んでくれたの。とても優しいのね。(エルシー)でしょ! 採取中 放置 (エルシー)なんか地味な花なのね。(シルカ)それは、根が薬になるのよ。(エルシー)えっ、くすり?(シルカ)まだ季節が少し早いし、育ってないから今日は採るのやめるわ。 (シルカ)薬草、薬草。(エルシー)石、石。(シルカ)薬草、薬草、薬草。(エルシー)石、石、石。(ノーラ)二人ともすごい集中力だね。 戦闘開始 戦闘開始(掛け合い) (エルシー)敵だ!(シルカ)大丈夫。頑張りましょう。 (シルカ)エルシー、気を付けてね。(エルシー)うん、大丈夫だよ。 戦闘 追い詰めた(通常) (エルシー)楽勝だよ!(シルカ)これで、おしまい。 (シルカ)早く終わらせる?(エルシー)うん、早く採取しようよ! 追い詰めた(苦戦) (エルシー)や、やっと・・・?(シルカ)もう、ふらふらね。
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ロバート・クローズをお気に入りに追加 ロバート・クローズのリンク #blogsearch2 ロバート・クローズとは ロバート・クローズの89%は大人の都合で出来ています。ロバート・クローズの5%は微妙さで出来ています。ロバート・クローズの3%は運で出来ています。ロバート・クローズの2%はカテキンで出来ています。ロバート・クローズの1%は気の迷いで出来ています。 ロバート・クローズ@ウィキペディア ロバート・クローズ ロバート・クローズの報道 英CPI、10月は+4.2%と10年ぶり高水準 利上げ観測高まる(ロイター) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロバート・ダウニー・Jr&マット・デイモン、クリストファー・ノーラン新作に出演交渉中 - シネマトゥデイ 始まりはロバート・ダウニー・Jrから…マーベル社長が語るMCUキャスティング基準 - シネマトゥデイ ロバート・ダウニー・Jr、『アベンジャーズ/エンドゲーム』の結末を知った時泣いていた - シネマトゥデイ 吉本興業とパートナー契約「ロバート馬場ちゃんとNEXTハラミ。」発売 ネクストミーツ - 農業協同組合新聞 「黒帯ドラゴン」「SF最後の巨人」など激レア映画6本がスターチャンネルで放送(コメントあり) - 映画ナタリー 【サクラと星条旗】イチロー氏、伝説の1年目 日本人アスリートの劣等感を払拭 メジャーデビュー20周年、大谷快挙で再びクローズアップ - ZAKZAK 『トレインスポッティング』ベグビーがドラマに!ロバート・カーライル主演 - シネマトゥデイ 誰が、何のために「デマ」を拡散させるのか? - NHK NEWS WEB 内向きで自己完結、入管の脆弱性 ロバート・キャンベルさんの視点 - 毎日新聞 - 毎日新聞 米 ロバート・ケネディ元司法長官殺害の受刑者 仮釈放勧告 - NHK NEWS WEB アメリカの映画関係者たちが選んだ米映画史に残る名セリフ【心に響く映画の名セリフ特集】 - スクリーンオンライン 『ブラック・ウィドウ』ロバート・ダウニー・Jrのカメオ出演が検討されていた - シネマトゥデイ ロバート・ダウニー・Jr.の父、映画監督ロバート・ダウニー・Sr.さん85歳で死去 - シネマトゥデイ 『全裸監督』シーズン2、Netflixで6月配信。ロバート秋山『クリエイターズ・ファイル』なども - PHILE WEB - PHILE WEB 横浜流星、ロバート秋山のアドリブにガチ戸惑い!「クリエイターズ・ファイル GOLD」新映像 - シネマトゥデイ ロバート・ダウニー・Jr製作Netlix新ドラマ、ハイブリッドな世界が明らかに - シネマトゥデイ ロバート・ダウニー・Jrのアシスタント、交通事故で死去 マーベルが追悼 - シネマトゥデイ A24『ライトハウス』7月9日公開決定 ロバート・パティンソン&ウィレム・デフォー不穏な場面写真 - シネマトゥデイ ロバート・マンデル氏死去「ユーロの父」ノーベル経済学賞受賞 - NHK NEWS WEB アンソニー・マッキー&セバスチャン・スタン 気になる素顔をクローズアップ! (1/2) - スクリーンオンライン やっぱりジャッキー映画は石丸ボイスで観たい!『レッド・ブロンクス』はアジア映画で初めて全米No.1興収を記録した金字塔 | 映画 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 「ウォーキング・デッド」ロバート・パトリックの怪演にファン興奮!S10第19話で強烈な存在感 - シネマトゥデイ ロバート・ダウニー・Jr、大量のスライムをぶっかけられる - シネマトゥデイ 最低映画を決めるラジー賞候補、ロバート・ダウニー・Jr主演作が最多ノミネート - シネマトゥデイ エネルギー消費を抑制する電動モーター開発企業にロバート・ダウニー・Jr氏、ビル・ゲイツ氏が支援する企業が投資 - TechCrunch Japan ブルース・リー主演『燃えよドラゴン』ディレクターズカット版が劇場上映 - CINRA.NET(シンラドットネット) ロバート・パティンソンの魅力を“逆行”深掘り!『TENET』で再注目される最旬俳優 - cinemacafe.net クライテリオン李小龍大全『ブルース・リー:ヒズ・グレイテスト・ヒッツ』【クライテリオンNEWリリース】 - Stereo Sound ONLINE ロバート・クローズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロバート・クローズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロバート・クローズ このページについて このページはロバート・クローズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロバート・クローズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ミーナのセリフ集 ~番外編~ ガチャのコメントやイベントでのセリフなども色々と載せたいので、作ってみました。 ますます色んな人の力が必要な項目ですが、もしよろしければご協力&ご活用ください。 ガチャ ★1 まぁまぁのモンスターね!"合成"に使いやすそう! まぁまぁのモンスターね! レアモンスターを育てる のにも使えるよ! ★2 ★3(進化なし) これはラッキーね!かなり貴重なモンスターよ。 ★3(進化あり) わぁ!かなり貴重なモンスターよ。しかもこのコ、 進化 するみたい! ★4(進化なし) ★4(進化あり) ★5(進化なし) ★5(進化あり) ランチタイムガチャ おつかれさまー "ランチタイム"の運試し いってみよー 合成 ★1かつスキルなしの合成 同じモンスターや属性の同じモンスター同士を合成すると効果的だよ。このモンスター同士でいいかな? 2以上かスキルありの合成 "スキルを持っている"、または"レア度の高いモンスター"を合成しようとしているけど、いいかな? 協力合成 STOP! モンスターの様子が何かおかしいわ。 仲間と協力合成を成功させましょ! モンスターの数がいっぱい あらら、モンスターをこれ以上所持できないようね。合成か売却したほうがいいよ。 協力合成枠がいっぱい 完了してない協力合成がたくさんあるよ。協力合成を完了させないとこれ以上合成できないよ。仲間にお願いしてみよう。 バトル 弱い者いじめペナルティ 弱い者いじめはダメよ!ペナルティ!! 端末状態 通信状況が不安定 電波がいい場所に移動して試してみて? 天空島(イベント) 各階層のジャイアを倒した際のセリフです。 5階 やっぱりキミは強いね!さ、次の階に進もう! 10階 さーて、11階へレッツゴー!目指せ100階! 15階 さーて、16階へ階へレッツゴー!フィーバータイムは天空の羽根をゲットしやすいから頑張ってね! 20階 さーて、21階へレッツゴー!そろそろ空気が薄くなってきたね。 25階 さーて、26階へレッツゴー!実は高所恐怖症なんだ、私…。大丈夫、大丈夫! 30階 さーて、31階へレッツゴー!仲間から天空の羽根のおすそ分けって届いた?届くとうれしいよね~。 35階 さーて、36階へレッツゴー!ようやく1/3くらいまで来たかなー! 40階 さーて、41階へレッツゴー!ここまで登るとさすがに気温も下がってきたね。 45階 さーて、46階へレッツゴー!もうすぐ半分だよ。天空の羽根もだいぶ集まってきたね。 50階 さーて、51階へレッツゴー!これで最上階まで半分だね。ここからは気を引き締めていくよ。 55階 さーて、56階へレッツゴー!こんなに高いところ冒険するの私はじめてよ。 60階 さーて、61階へレッツゴー!そういえば天空の羽根でどんなモンスターと交換したの? 65階 さーて、66階へレッツゴー!フィーバータイム中に天空の羽根を集めるのがお得だよ。 70階 さーて、71階へレッツゴー!交換所のプレゼントを全て集めるとボーナスがもらえるんだって。 75階 さーて、76階へレッツゴー!空気が薄くてちょっと走るだけで息切れしちゃうわ。 80階 さーて、81階へレッツゴー!この冒険もいよいよ大詰めかな、気を引き締めてがんばろう! 85階 さーて、86階へレッツゴー!ジャイアって一体何者なんだろう!? 90階 いよいよ、91階に突入よ。残り10階は強敵だけどきっとキミならクリアできるよ。 95階 いよいよ、96階だね。本当にここまで頑張ったね。最後はキミの本当の実力を発揮して望むのよ。 100階 あやかし陰陽禄(ゲスト出演) ごあいさつ こんにちわ!わたしはミーナ。モントピアでモンスターを集めたりしているの。 (ここでフリーズしてしまったので、覚えている方は続きをお願い致します;;) 式神名鑑 「私ミーナって言うの!この世界にも珍しいモンスターが居るといいなぁ!」 "モントピア"に登場する"ブリーダーの神霊"。 珍しいモンスターを探し求め、あやかし陰陽録に出張中。 [極]イベント式神 スキル発動時 ノコッチのみんなー!力を貸して! ↓新規情報・訂正情報を募集中です。 名前
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導入部 海馬が俺に託したラー攻略のカード、デビルズ・サンクチュアリ。 このカードの効果がワンターンキルを破り、マリク、貴様を敗北へと導くぜ! 何!融合解除で危機を脱出したというのか! だがデビルズ・サンクチュアリは神を封じ、神を呼ぶ魔の聖域。 出でよ!オベリスク!マリクにダイレクトアタックだ! 本編 オベリスクのダイレクトアタックによりマリク!貴様は4000ポイントのダメージを受けるぜ! マリク! だが、俺が倒されたら相棒が闇の餌食になってしまう・・ ああ。(だが、どうすれば・・・?) 何!トラップだと!? トラップモンスター 神の写し身だと!? っぁ!(息を呑む声) あれは!
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このページはhttp //www.ailove.net/fellow/noteky.cgi?c=noteread f= id=1302705617gxkqji ff=pからの引用です [最新の情報に更新] 求む!セリフ入力ボランティア KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/13 23 40 17 BASE NOTE 正式公開日にアップロードして頂いたZIPファイルの中から、早速一作品を無料公開いたしました。 黒沢哲哉先生×正木秀尚先生の『プレイヤーは眠れない』です。 ・・・誰か、この作品のセリフ入力を手伝って下さい!( ) 私もやります! 基本的には、ヒマなフェロー(笑)が中心となって、最初のページから入れて行きましょう。 誰かが入力中だと、「そのページはロックされています」みたいな文字が出て、何も入力することが出来ません。 その場合は、次のページを入力して下さい。 セリフを入力すると、実は隠しIDが記録されていきます。 セリフ入力で活躍しているフェローは、次のクラスに昇進することができます! (赤い「アシスタント・フェロー」ではなく、青い「フェロー」バッジがもらえる。) またフェローでなくても、セリフ入力で活躍すると、フェローへのインビテーション(招待)が届きやすくなります。 これは、「ラブひな」など他の作品のセリフ入力でも同じ事です。 『プレイヤーは眠れない』は全一巻しかないので、みんなでやれば多分すぐ終わると思います。 ぜひ協力お願いします!m(_ _)m Gawein[修正][削除][Fメール]ID urgac11/04/13 23 44 03 APPEND 1 どこまで時間取れるか分からないけどやってみたい~w 漫画のページを見つつ台詞をそのまま入力して行くんですよね?くわしいやり方とかはサイトにUPされるのかな? KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/13 23 46 33 APPEND 2 >Gaweinさん 日本語の一文を、改行無しでそのまま入れて下さい。 タグなどについては、検索機能と翻訳機能と読み上げ機能が完全に実装されてから、突き詰めていく感じだと思います。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/13 23 49 24 APPEND 3 先生自ら入力とは。 長時間は無理ですが、平日1日1時間、休日2~3時間くらいのボランティアなら可能かと思います。よろしければお声がけください。 昔の写植屋さんみたいなお仕事ですね。 KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/13 23 54 44 APPEND 4 >幻さん いや、声をかけるとかじゃなくて、暇な時いつでもやって下さい。m(_ _)m 今、ちょうど有志でやってるところです。 xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/14 00 09 37 APPEND 5 赤松先生 先生はお忙しいでしょうから、どうぞ 先生しかできないお仕事に集中なさってください。 私は今暇なのでやらせてください。 といっても0時からは寝なければいけないので、 明日の午後からの作業になりますが、 締め切りとか急ぎの仕事であれば、 仰っていただければ間に合うようにしますので、 お申し付け下さい。 akomochi[修正][削除][Fメール]ID fsoytu11/04/14 00 15 16 DELETED DELETED 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/14 00 31 54 APPEND 7 んじゃま、とりあえず入力にさんかしてきまー 擬音語が分かるように入力されてるといいなぁ…… あ、枠外のとかって入力するんですかね? たとえば「プレイヤーは眠らない/完」とか。 あとはpostscriptの文章がページをまたいでいるため、どのように入力するか迷いますね。 日本語の一文を、改行無しでそのまま入れて下さい。 となると、前ページに一区切りまでを持ってくるのもありかも知れませんね。 あと、この漫画、吹き出しの終わりが「、」で終わってるものがあるので、吹き出しを繋げるのか、吹き出しごとに分けるのか迷いますね。 アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/14 00 35 52 APPEND 8 10ページくらい書き、睡眠時間の確保的にタイムオーバーです。 最初の1冊が早めに一通り書き終わるといろいろ面白いと思うので、 ぜひぜひ時間のある方♪ 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/14 00 40 40 APPEND 9 2ページほど入力してみました。 なるほどビューアーに編集機能が搭載されているんですね。 とりあえずフキダシがある部分を、活字・手書き問わず、文字化しました。 これはちょっとした息抜き作業によさそうだ。 面白い。 えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/14 01 32 44 APPEND 10 ついさっき見たページにもうセリフがついてて、入力合戦が起きてると実感。 最後のページから埋めようとしたら既に始めてる人いたし!w みんなでやってるって感じがして楽しいですね。 セリフ入力で活躍しているフェローは、次のクラスに昇進することができます! むう。これっていい加減な入力をしても「活躍した」って記録上残るのでは…。 他の人が再編集しちゃうと、いい加減な内容だったのかそうでないのか一見分からなくなりますし。 あるいは再編集の場合も+評価として記録が残るのであれば、正しく入力済みのページを再編集するとか…うーん悪事のアイデアがつぎつぎと…。 記録の使い方は要注意かも。 入力結果をチェックできる仕組みをつくったがいいかもしれません。 例えば「入力ミスありません」ボタンつけて、入力者以外の人に見てもらって問題なければ押してもらうとか。○人以上の承認で再編集不可にしたりとか。 逆に「再編集希望!」ボタンとか、ですね。 あと、「要校正」とか…。 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/14 02 09 26 APPEND 11 とりあえず入力が終わったかな? っと……最後の最後で巨大なページを忘れてたぜ…… R[修正][削除][Fメール]ID noajj11/04/14 02 23 15 APPEND 12 はじめまして。フェローじゃないけど結構頑張って入れてみました。 私も後ろから入れてみたクチです。(既に入力されていたので、少なくとも3人は同じこと考えてたのだな…) 大体終わったみたいですね。 ちょっと気になったのは、やっぱり書き方が統一されてないこと 「…」と「・・・」 ルビの振り方:「奴《GOD》」みたいにしてる人がいたのでマネしましたが。 擬音の類を入れてたり、入れてなかったり、フォントが違ったり… このへん、あまり労力をかける所ではないと思うので、気になった人が直す、でいいのかな。ルビとか「…」くらいは統一してもいいかもしれませんね。色々なマンガで共通だと思うので。 あと、枠の外にある注釈の入れ方もちょっと迷いました。 ハッカー※だとでも~ ※ここでは~ みたいに本文に混ぜて入れてみました。 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/14 02 24 55 APPEND 13 10ページずつページ送りしてみたら最終ページまでセリフが付いている模様。終わったのかな?お疲れさまでした。私は10ページすら貢献できなかったけど、楽しかったです。 赤松先生、またセリフ入力が必要になったらフェロー会議室にスレッドを立てたり、twitterなどで告知してください。可能な範囲で手伝います。 ゐもりやもり[修正][削除][Fメール]ID svilc11/04/14 02 25 19 APPEND 14 10ページほどやってみました。 けっこう楽しいですね、脚本を書いているみたいです。 みなさん、お疲れ様でした! 寝ます・・・明日は学校の健康診断・・・・・・。 こたみか(ボランティア)[修正][削除][Fメール]ID hrjff11/04/14 03 23 22 APPEND 15 入力お手伝いさせてもらいました~ で、気付いた点を数点・・・ ・編集ポリシーの共有の為 編集ボタンを押すと最低限のルールが別窓で出るとか ルールを明記したページへのリンクを貼る等があれば良いと思う。 ・セリフ表示したままページをめくっていると 時々セリフ表示モードがオフになる ・編集モードの時に拡大鏡を同時に使えなくて不便 これらの点の改善をよろしくお願い致します。 本の半ばまで入力来たときに、これ結構大変だなーって思ってたら そっから後半埋まってて笑いましたw みなさんお疲れ様でしたw 幻[修正][削除][Fメール]ID jeartgr11/04/14 03 29 15 APPEND 16 提案です。 Rさんも指摘されていますが、今回の作業に参加された方は、書式が統一されていない印象があったと思います。フォントをどうするかとか、ルビをどうするかとか。 効率的なセリフの活字化をすすめる為に、以下のような手順を検討されてはいかがでしょうか。 1.赤松先生やJコミスタッフがセリフの活字化作業のお願いをフェロー会議室やtwitterなどで告知する。作業はボランティアとする。ボランティア作業員はフェローでも一般でも誰でもOK。 2.ボランティア作業員は、書式を気にせずに、ひたすらフキダシ部分を活字化する。 3.Jコミは書式のマニュアルを作成する。Jコミスタッフやマニュアルを熟読したフェローが、ボランティア作業員が入力した活字を、マニュアルに従った書式に整える。 4.別のJコミスタッフやフェローが誤字脱字書式のチェックをして完了。 いかがでしょうか。 これから活字化の需要が増加すると考えられますので、ボランティア作業員とJコミスタッフ・フェローの役割を明確にして、効率的な活字化の手順を検討する必要があると思い、提案させていただきます。 よろしければご検討ください。 よしくお願いいたします。 nayu[修正][削除][Fメール]ID vedwve11/04/14 10 01 41 APPEND 17 皆様、セリフ入力おつかれさまでした! 以前から公開されている作品についても、セリフ入力がされていないページが多くあると思うので、時間のある方は手つかずのページを探して入力作業をしていただきたいと思います。 私も、コツコツ進めているのですが、一日2ページくらいだったりするのでなかなか終わりません…。 今のところは、まだマニュアルとか決まって無いので、字の色とか大きさとか、我流で自分が良いと思うようにやったらいいと思います。いつでも直せますし。 トランキ[修正][削除][Fメール][URL]ID qxlqtx11/04/14 12 34 56 APPEND 18 「テキスト起こし」というこの作業、基本的に全て手動になってしまうのが難しいところです。 どうしても表記揺れ・仕様の揺らぎ・誤字脱字等発生してしまいますから。 どこかでこのテキスト起こしの流れを見たな、と思ったら、 今回の震災でGoogleが公開した「Google Person Finder」の、 写真でアップされている避難者名簿のテキスト起こし作業でした。 あちらでは、 テキスト起こし開始宣言→作業→終了宣言 ↓ テキストダブルチェック開始宣言→チェック→終了宣言 ↓ Person Finder(以下「PF」)登録開始宣言→登録→終了宣言 ↓ PF登録ダブルチェック開始宣言→チェック→終了宣言 ↓ PF登録トリプルチェック開始宣言→チェック→終了宣言 というようにやっていたようです。幻さんのおっしゃっていた方法と若干の類似が見られますね^^ 人命が係っているわけでもないですし、 ここまで厳重にチェックするのは作業量の観点からも現実的ではないですが。 実際現実的なラインとして幻さんのおっしゃっているラインが良いのかもしれません。 しかしテキスト起こしの先輩といいますか、 PFのノウハウは参考になる部分もあるかと思いますので、 作業wikiのURLを張っておきますのでお時間のある方は是非ご覧になってみて下さい。http //www45.atwiki.jp/ganbare-tohoku/ Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/14 14 58 34 APPEND 19 昨日2ページくらいを入力した段階で、明日にしようと思って一旦止めたのですが …今日すっかりその事を忘れていました。すいません。 記法のルールは最低限つくってマニュアルを用意しておく必要は確かにあると思います。 幻さんの提案されている手順でも、一番最初で入力している人がそれを理解している方が 修正する人も、チェックする人も、楽かと思うんです。 あと、その手順でいくのなら、入力があったら「どのページが入力されたか」を担当者に アラート(メール?)が飛ぶ機能が欲しいのと、 入力した本人が最終チェックを行う事が無いようなロック、複数人がチェックをしない 限りは「確定」として扱えない仕組みは用意しておかないと「形だけ」になりかねない と思うのですが、ちょっと考えすぎでしょうか。 facebookの「いいね」ボタンのようなモノで、「間違いないです」というボタンを用意 して、修正ごとにそのボタンの押された数をリセットされるようなものを作って、 その数字である程度信憑性を確認してもらうという仕様で「最終チェック」の代わりと できないものでしょうか…。 かんべえ[修正][削除][Fメール]ID icfnhtf11/04/14 15 51 51 APPEND 20 完全に出遅れました。(^^; 皆様、ご苦労様です! 議題とは直接は関係ありませんが、 >誰かが入力中だと、「そのページはロックされています」みたいな文字が出て、何も入力することが出来ません。 この排他処理をどう実装しているのか、気になりました。 すごい技術力! アルヌール、恐るべし。。 xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/14 16 05 18 APPEND 21 皆さん仕事早っ! 偉そうに言って起きたらもう仕事終ってました。 すみません。 入力後の校正や書式に関して協力できたら またよろしくお願いします。 Koke[修正][削除][Fメール]ID hifpq11/04/14 17 50 22 APPEND 22 先ほどTBSラジオで聞いてJコミを知りました。 たまに暇をもてあましてる高校生です。 暇なときに台詞入力などの専門知識が無くても出来ることをしてみたいな と思うのですが、台詞の入力はフェロー出なくても出来るのでしょうか? ネギま は好きなのでもしもらえるならカードとか欲しかったりしますが、 現実世界での特典は無くても良いのでフェローやってみたいです。 今後追加募集はするのでしょうか? 桃やん[修正][削除][Fメール]ID xeuhb11/04/14 17 55 10 APPEND 23 koke フェローじゃなくてもJコミに登録すれば入力可能ですよ~ またフェローでなくても、セリフ入力で活躍すると、フェローへのインビテーション(招待)が届きやすくなります。 ということで、どんどん入力していけば、 「お、この人入力頑張ってるなー、フェローに招待しましょうか?」 ってことになるかもしれないので頑張ってくださいな~ KenAkamatsu[修正][削除][Fメール][URL]ID hdtdq11/04/14 20 47 07 APPEND 24 セリフ入力に協力して下さった皆様、ありがとうございました。m(_ _)m 皆さんのIDは、ちゃんと記録されていますよ。 (正式公開以前のものから、ずっと保存されています) 今後も、新規公開がありましたら、ぜひ手伝って頂ければ幸いです。 また、未だにセリフが入っていないβテストの漫画(ラブひなの後半など)も、 ひまをみて入れていただければ、ちゃんと加点となります。 能動的にフェローになりたい方や、昇進したい方はぜひお願いします。 (フェローの義務ではありませんが、Jコミの役に立つ仕事ではあります) ・・・「読み上げ」や「セリフ検索」機能が付くまで、”セリフ入力しておくことの凄さ”は なかなか実感できないと思うのです。 でも、きっと漫画界の役に立ちますので、今後をご注目下さい。 PS. ところで、実はもうすぐ「ライトノベル」の新規公開があるのですが、 ライトノベルの場合はテキスト入力しなくて結構です。(^^;) Bibliotheca[修正][削除][Fメール]ID mjifep11/04/14 21 02 13 APPEND 25 APPEND 24 ラノベの場合、コミックのような画像ベースでの公開ではなく、テキストベースの公開になるのでしょうか? OCRに掛ければ一発だからという事なら、かなり精度が高いものでも類型字との取り違えがない物はありません。 手入力でも間違いを押さえるのは、かなり難しいと思います。 以上の推測から、著者の方より入稿時のテキスト原稿を提供して頂いており、それを掲載するのではと思います。 手描きが少なくないコミック界よりもワープロ専用機時代から使っておられた方も少なくありませんし、ラノベ作家なら寧ろデジタル入稿していない方の方がごく希かと思いますので… そうなると、ラノベにつきものの挿絵がどうなるかでしょうか? 電子書籍化される時に挿絵や口絵が無くなるケースもあったりと、挿絵家さんにも掲載許可を得たりする必要が出てくるかと思います。 イラストが買い取りの場合、出版社が権利を持っていそうで、他社から再版の場合無くなったり描き直すケースもあったりします。 何はともあれ、楽しみですね。 ラノベの先陣は、どなたのどの作品が名乗りを上げるのか? 秋元文庫とかも、誰か上げて欲しいと… アメムラ[修正][削除][Fメール]ID bnwvxe11/04/15 00 16 58 APPEND 26 ■ 入力ルールについて アルヌールのセリフ入力欄では、Enterキーで、段落を表すPタグが、 Shift + Enterで、単純な改行を表すBRタグが、入力されます。 単純な改行の方が、翻訳、読み上げ等の再利用のときに うまく使えそうだなって場面でも、ほとんどの入力者の方が、 段落用のPタグをつかって改行されているようです。 この機能、ほとんど知られてなさそうで、僕も、 業務でたまたま同じHTMLエディタ(TinyMCE)を 使っていたので知っていました。 たとえば、話者が同じ複数の文章が並ぶときなど、 明らかに「段落」が分かれなさそうなところは、 単純な改行を表す、BRタグのほうがいいかなぁと思って、 まだまだルール等、定まっていない、Jコミセリフ入力機能の黎明期 という場の空気もかりて、BRタグで入力させてもらったりしました。 (校正する人、ごめんなさい。) セリフ入力の改行のルール、ポリシーについて議論されるかた、 ぜひ、BRタグ、Pタグの使い分けについてもご意見をお聞かせください>< xi[修正][削除][Fメール]ID yubqvm11/04/15 00 26 17 APPEND 27 「みらくる姫ジュビリィ」の入力してみました。 皆さんすごく熱心に入力されていて、 編集初めはOKだったのが、 保存しようとするとデータ処理中表示が出て あれれ? と成る事が多かったです。 編集中でも入れちゃうんですね。 今日はもう時間なのでお先に失礼します。 20110415追記 ちょっとお仕事が入ったので 一端ベッドに行ったんですが起きました。 私の使用しているのがGoogle Chromeなので IEは開くのが遅くてイラッとするので、 最適なブラウザをお知らせ頂けると嬉しいです。 今まで編集画面が移動できるのを知らずに、 2つブラウザを開いて入力してました。(あほあほ) かんべえ[修正][削除][Fメール]ID icfnhtf11/04/15 01 07 01 APPEND 28 みらくる姫ジュビリィのテキスト入力 微力ながらお手伝いさせていただきました。 宮尾先生、大好きなんで楽しかったー。 で、普段はブラウザにOperaを使っているんですが Operaだとテキスト編集ダイアログの下部の 言語リストや保存ボタンが表示されず、 実質、テキストの入力ができない…? 来週のバージョンアップに期待! 参考までに Windows7 Opera 11.01 Michinori Goto(MITI)[修正][削除][Fメール][URL]ID thkras11/04/15 01 29 04 APPEND 29 xiさん 編集中にも入れるというか、入力中に若干挙動に違和感を覚える部分があったように思います。 再現性の確認が取れていないし、使用しているブラウザがchromeのdev版なので次の同じ症状が出るまで 黙ってようと思っていましたが、似た症状のようなので…。 えめす[修正][削除][Fメール]ID hiclco11/04/15 02 15 53 APPEND 30 「…」と「・・・」 「プレイヤーは眠れない」や「ベルモンド」では「…(三点リーダ)」。「ラブひな」では「‥(二点リーダ)」が使われているようです。 著者で違うのか編集社で違うのかはよくわかりません。 私の場合、「ベルモンド」は「…」、ラブひなは「・・」を使いました。 ラブひな入力時は「‥(二点リーダ)」の存在を知らなかった…というか忘れていたためです。「・」が楽という理由もありましたが。 でも入力時は点の個数はできるだけ合うように注意しています。あまり意味ないですが…。 ルビの振り方:「奴《GOD》」みたいにしてる人がいたのでマネしましたが。 青空文庫の書式なんですが私も何箇所かで使ってみました。はやるかな? 擬音の類を入れてたり、入れてなかったり、フォントが違ったり… 自分ルールでは、次のように決めています。目的は入力作業負担の低減です。 ・入力対象はキャラクターのセリフのみ。フキダシの内外は問わない。(擬音語がフキダシ内にあっても入力対象外とした) ・オノマトペは入れない。 ・フォントや色など装飾データは入力しない。 オノマトペや装飾などは全部他の人に任せるかっこうです。その作業が好きな人がやったほうが楽なんじゃないか、という思惑。 業務でたまたま同じHTMLエディタ(TinyMCE)を 私は何故か勘で発見。ほんと何考えてあんな操作したのか不思議です。 自分ルールでは、次のように決めています。 ・ひとつのフキダシ内の文章の区切り位置(通常「。」が付くような箇所)でShift+Enter ・フキダシ内で改行されていても文章の終わりでなければ改行しない。 ・フキダシが変わったところでEnter(必然的にキャラクターごとに大き目の改行がつきますし、 将来フキダシとセリフを重ねて配置するような際にpタグで区切られているほうが後処理しやすいのかな?とか考えてみたり。) 今のところコマ割は無視しています。フキダシはコマの制約を必ずしも受けないので。 まだどんな書式がいいかわからない時期だから今は色んなひとの書き方があったほうがいいように感じてます。 もし推奨書式がきまったとしてどうやって徹底するかも問題ですね。あんまり強く言うとやる気そがれるでしょうし、喧嘩の火種になったりはしないかと。 た、未だにセリフが入っていないβテストの漫画(ラブひなの後半など)も、 全部はチェックしてませんが、ラブひな5巻あたりからセリフ入ってないっぽい。 交通事故鑑定人もベルモンドも埋まってるのは1巻だけかな? 1巻以降が埋まりにくいのはなかなかおもしろい現象ですね。最終目標(全巻入力完了)が遠くて中間目標(1冊入力完了あるいは○ページ入力完了)の達成程度が確認しにくいのが原因じゃないかな?と推測。 目標への新たな付加価値音声読上と検索が実装されれば、今より活気付くと思いますが14巻はさすがに遠いので途中でばてるような気がしてます。 とはいえ音声読上と検索には期待。 あれれ? 以前は良く「保存して終了」したのに保存されてないことがあったんですが、最近はないです。 おかげで閉じる前に全文選択してコピーする習慣がついています。
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【仲間がチーフを裏切ったと認識するのは】 よくわかりませんが、よくできてると思います。 短時間でパパっと殺せば海兵隊はキレません。 でも、いたぶるように時間をかけて殺すとキレます。 二人殺しただけでキレました(セリフ収集のためサブマシンガンで 足を一発づつ撃ってた。海兵隊ごめん)。 軍曹もちゃんとキレます。チーフが死んでも死体に撃ちます。 前作では「喜べるか」と言っていたのに、、、^^; 【ランダムの固定の会話やセリフ】 つまり、その会話やセリフが起きる要素はランダムですが 起きれば絶対に(?)いうセリフ。でもこれは私の憶測にすぎません。 「奥からやるにかぎりますよ」 海兵隊が遠くからグラントを倒したときに聞いた言葉。 かなりびっくりした。距離わかるんだろうか ばかなまねはよせ!(返答「大丈夫、心配するな」) これも驚いた。「辺境」で最初の路地にて。 バスの裏にエリートが隠れていた。そうしたら 海兵隊がバスに近づく。そのときのセリフ。 この後海兵隊はエリートを撃破。これもすごいなと思った。 【その他】 ペリカンは機首にバルカンを搭載してある(裏切ると撃たれる コブナントの降下艇の前の部分に二つある丸い部分は壊せる。 スカラベの前と後ろにある物体もこわせる スカラベのビームを撃つあご?のような所には乗れる 軍曹がスカラベでドアを破壊するとき、ドアの前に立つと 面白いセリフが聞ける。 「辺境」でスカラベと戦っている海兵隊たちがいるビルがありますよね。 あそこの階段などにいるふたり一組の兵士は戦えません。チーフが海兵隊を裏切っても、彼らは攻撃しません。飾りのようなものでしょうか。でもちゃんと死ぬし武器交換もできます。 「辺境」でビル付近でスカラベに戦車が破壊されますよね。 急げばあのスカラベビームにあたる事ができます。意味は無いです。 「辺境」スカラベの足にあたると即死します。 スカラベの足が壊したものにあたっても死にます。 視点を下げると、足が見えますよね。実は足にはPグレをつける事ができるのです。これによって命と引き換えの大ジャンプができます。 今回は人間の死体を撃っても血が出ます。もっともそんなことに使うほど弾薬に余裕はありませんが。 【難易度によって変わるセリフ】 一部ステージのイベントシーンでは難易度によってセリフが変わります。 一部例を挙げておきます。 例:辺境、ペリカンから脱出直後のコルタナの一言。 例2:メトロポリススタートのイベントシーンでの軍曹のセリフ ビギナー「俺の部隊に配属になった時点で~(以下ネタバレのため省略)」 ノーマル「今からチーフがこのタンクで~」 アドバンス「俺が入隊したころには、こんな立派な~」 レジェンド「神の思し召しってやつは、往々にして~」 シーン飛ばし派の人が多いと思われますが、じっくり見てみると新たな発見があるやもしれません。
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要員 【氷帝】忍足・樺地・芥川・宍戸・鳳・向日・日吉 動画 http //www.youtube.com/watch?v=3sM2a1L8qTg <効果音>チンチンチンッ <向日>はぁ、はぁ、よし、二回戦、連続で抜けたぜ <芥川>これでアンダーエイト攻略、俺なんか賢者だぞ <忍足>次のストーク相手はあの子や。心を閉ざして接近やな <宍戸>ぜってー中を覗いてやるぜ、ミニスカさんよ <鳳>見えますね、宍戸さん <日吉>萌え幼女だ <樺地>勃つのは童貞です 【氷点下のロリコンへ】 新 全吹き替え特設
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特殊台詞 SDガンダム Gジェネレーション ワールド 攻略Wiki
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◆対ミヅチ 福山「謀(たばか)った罪を償うのだな」 杉田「アンタの我儘には付き合えない」 中井「その驕りがテメェの弱さだ」 櫻井「背信の罪は償っていただく」 小野「なんで…なんでなんだよ!」 岡本「さっさとくたばれ化物がァ!」 中村「残念だよ…とてもね」 下野「もうその顔は見たくないんだ」 三木「馬鹿なことしやがって」 神谷「踊らされるのはウンザリなんだ」 江川「じゃーな総長さん」 黒田「仁義を忘れた者の末路だ」 石田「なんて悲惨な末路でしょう」 竹内「君の理想の終着点か」 ※38匹目 30さんの情報です